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Bedienungsanleitung GAMES PC FAHRENHEIT

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Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung GAMES PC FAHRENHEIT

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

2 3 I N H A LT EINLEITENDE WORTE ZU FAHRENHEIT (DAVID CAGE) ...................6 DIE README-DATEI..........7 SETUP UND INSTALLATION..................7 STEUERUNG .....................8 SPEICHERN UND LADEN.....................12 DIE STORY......................13 HAUPTMENÜ...................14 OPTIONENMENÜ ............14 PERSONEN DER HANDLUNG.....................16 GEMÜTSVERFASSUNG ..17 PDA .................................18 CREDITS ....................... 20 TECHNISCHER SUPPORT .......................26 WWW.ATARI.COM/FAHRENHEIT 4 5 EINLEITENDE WORTE Z U FA H R E N H E I T ... D I E R E A D M E - D AT E I Auf der Fahrenheit DVD-ROM befindet sich eine ReadMe-Datei, in der die Lizenzvereinbarung und aktualisierte Informationen zum Spiel eingesehen werden können. Wir empfehlen Ihnen, sich diese Datei anzusehen, damit Sie von den Änderungen Kenntnis nehmen können, die nach Druck dieses Handbuchs noch vorgenommen wurden. Um die Datei anzeigen zu können, doppelklicken Sie im Verzeichnis Fahrenheit auf Ihrer Festplatte darauf (normalerweise C:\Programme\Atari\Fahrenheit). Sie können die ReadMe-Datei aber auch aufrufen, indem Sie zuerst auf die Start-Schaltfläche der Windows®-Taskleiste klicken und dann nacheinander ,,Programme", ,,Atari", ,,Fahrenheit" und zum Schluss die ReadMeDatei auswählen. Der Wunsch, Videospiele zu entwickeln wurde bei mir durch das Aufkommen der 3D-Echtzeit-Technologie entfacht, die plötzlich jede Menge neuer Möglichkeiten eröffnete und mir als ein neues Ausdrucksmittel erschien, mithilfe dessen man die Welt an ihre Grenzen stoßen lassen konnte. Sie stellte für mich eine Möglichkeit dar, neue Horizonte zu erschließen. Ich kam mir wie ein cinematographischer Pionier zu Beginn des 20. Jahrhunderts vor: Zum einen mühte ich mich zwar mit der noch unausgereiften Technik ab, aber zum anderen war ich mir bewusst, dass es noch alles zu entdecken galt ­ insbesondere eine neue Sprache, die sowohl narrativ als auch visuell zu sein hatte. Um ganz ehrlich zu sein, konnten die nächsten zehn Jahre meinen Hunger nicht stillen. Ich hatte das dumpfe Gefühl, dass die Videospiele nur einen winzigen Teil ihrer erstaunlichen kreativen Möglichkeiten ausnutzten, weil sie zu sehr auf ,,Action" aus waren und darüber ein fundamentales Element der menschlichen Erfahrungswelt vergaßen: die Empfindungen. Inzwischen machte die Technologie weiterhin rasante Fortschritte. Fahrenheit stellt meinen Beitrag dazu dar, Videospiele zu einem wahren, Empfindungen übermittelnden Ausdrucksmittel zu machen. Auch wenn dies natürlich in völlig anderer Form hätte geschehen können, so ist Fahrenheits größter Verdienst doch die Tatsache, dass hier reelle Fragen aufgeworfen und konkrete Antworten angeboten werden. Fahrenheit ist der Beweis dafür, dass man durchaus ein interaktives Spielerlebnis kreieren kann, das nicht nur darauf basiert, in dunklen Korridoren gegen abscheuliche Monster zu kämpfen und auf Kisten zu ballern, um sich Munition zu beschaffen, sondern weit anspruchsvollere und tiefgehendere Inhalte besitzt. Es ist der Beweis dafür, dass man sowohl eine Story erzählen als auch einen Spielinhalt anbieten kann, ohne deswegen die narrativen oder die interaktiven Elemente opfern zu müssen. Ich hoffe, dass sowohl eingefleischte Gamer als auch Gelegenheitsspieler Spaß an diesem neuen Spielerlebnis haben werden. Sollten Sie Videospielen gegenüber eher skeptisch eingestellt sein, darf ich hoffen, dass Fahrenheit dazu beiträgt, Ihre diesbezügliche Einstellung zu ändern. Mögen auch andere Entwickler den Wunsch verspüren, diesen neuen kreativen Pfad einzuschlagen und ihn mit ihren eigenen Inspirationen, ihrem Talent und Ehrgeiz bereichern. Die Interaktivität steckt noch in den Kinderschuhen und bietet die Chance, erst noch alles entdecken zu können. In den vergangenen zwei Jahren hat Fahrenheit einen großen Teil unseres Lebens ausgefüllt und stellte für das gesamte Quantic Dream-Team ein unvergessliches zwischenmenschliches und intellektuelles Abenteuer dar, bei dem wir uns immer wieder gezwungen sahen, viele der zuvor als unumstößlich erachteten Grundsätze in Frage zu stellen. Ich würde mich glücklich schätzen, wenn Fahrenheit ­ ähnlich wie Bücher, Filme und Songs, die einen bleibenden Eindruck bei Ihnen hinterlassen haben ­ ebenfalls nicht ganz spurlos an Ihnen vorüber geht. SETUP UND INSTALLATION Starten Sie Windows® 2000/XP. 1. Legen Sie die Fahrenheit DVD-ROM in das DVD-ROM-Laufwerk ein. 2. Wenn die Option ,,AutoPlay" aktiviert ist, sollte der Titelbildschirm erscheinen. Wenn ,,AutoPlay" nicht aktiviert ist oder die Installation nicht automatisch startet, klicken Sie auf die Start-Schaltfläche der Windows®-Taskleiste und dann auf ,,Ausführen". Geben Sie D:\Setup ein, und klicken Sie dann auf ,,OK". Hinweis: Wenn Ihr DVD-ROM-Laufwerk einem anderen Buchstaben als ,,D" zugewiesen ist, verwenden Sie diesen entsprechend. 3. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Installation der Fahrenheit DVD-ROM abzuschließen. 4. Sobald die Installation beendet ist, klicken Sie auf die Start-Schaltfläche der Windows®-Taskleiste und wählen Programme/Atari/Fahrenheit/Fahrenheit, um das Spiel zu starten. David Cage Hinweis: Die Fahrenheit DVD-ROM muss sich im DVD-ROM-Laufwerk befinden, damit Sie spielen können. 7 6 I N S TA L L AT I O N V O N D I R E C T X ® Fahrenheit erfordert für einen einwandfreien Betrieb DirectX® 9.0c oder eine höhere Version. Falls DirectX® 9.0c oder eine höhere Version nicht auf Ihrem Rechner installiert ist, klicken Sie auf ,,Ja", wenn Sie aufgefordert werden, die DirectX® 9.0c-Lizenzbestimmungen zu akzeptieren und somit die Installation von DirectX® 9.0c einzuleiten. PERSONENSTEUERUNG · Vorwärts gehen (Standardeinstellung: Pfeil oben). · Umdrehen (Standardeinstellung: Pfeil unten). · Rechts abbiegen (Standardeinstellung: Pfeil rechts). · Links abbiegen (Standardeinstellung: Pfeil links). Gleichzeitig kann die ,,Rennen"-Taste (Standardeinstellung: Umschalttaste rechts) gedrückt werden, um die Person in die entsprechende Richtung rennen zu lassen. In Außenszenen können Sie die Kamera wieder hinter der Person platzieren, indem Sie die ,,Kamera zurücksetzen"-Taste drücken (Standardeinstellung: Ziffernblock 1). Bei Gedrückthalten der linken und rechten Maustaste läuft die Person geradeaus. Eine Links- (bzw. Rechts-) Bewegung der Maus lässt die Person links (bzw. rechts) abbiegen. Bei Verwendung dieser Kombination wird die Kamera in Außenszenen automatisch im Rücken der Person platziert ­ Sie können diese Einstellung jedoch jederzeit in den Steuerungsoptionen deaktivieren. BEVOR SIE EIN NEUES SPIEL S TA R T E N ... Fahrenheit unterscheidet sich sehr von anderen Spielen, die Sie bereits gespielt haben mögen, weshalb wir es Ihnen dringend empfehlen, zuerst das Tutorial durchzuspielen, bevor Sie mit der Hauptstory beginnen. Wählen Sie dazu im Hauptmenü Neuer Film und dann Tutorial. Befolgen Sie nun die Anweisungen auf dem Bildschirm, um sich mit der Steuerung der Personen vertraut zu machen. STEUERUNG MENÜSTEUERUNG Pfeiltasten: Eingabetaste: Rücktaste: Menüoption auswählen/Einstellungen verändern Menüoption bestätigen Abbrechen/Zurück KAMERA · Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus, um die Kamera zu bewegen. · Halten Sie die mittlere Maustaste oder die ,,Schauen"-Taste (Standardeinstellung: Leertaste) gedrückt und bewegen Sie die Maus, um die Kamera in der Egoperspektive zu steuern. · Halten Sie in Außenszenen die rechte Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus nach links oder rechts, um die Kamera um den Spieler herum zu drehen. · In Innenszenen klicken Sie die rechte Maustaste, um die Kameraperspektive zu ändern. SPIELSTEUERUNG Pfeiltasten: Charakter bewegen Linke Maustaste (gedrückt halten) und Maus bewegen: Kamera bewegen/Aktion ausführen Mausrad (gedrückt halten) und Maus bewegen: Kamera in Egoperspektive Rechte Maustaste (gedrückt halten) und Maus bewegen: Kamerawechsel / Kamera drehen Ziffernblock 1: Kamera zurücksetzen (nur in Außenszenen) Ziffernblock 3: Mentale Verfassung anzeigen Umschalttaste rechts: Esc-Taste: Pause-Menü Strg rechts: PDA anzeigen Leertaste: Schauen Rennen Eingabetaste: Charakter wechseln/im PDA zwischen Modi wechseln SPORT Sport-Sequenzen bestehen darin, zwei bestimmte Tasten abwechselnd so schnell wie möglich zu drücken. Dabei handelt es sich um die gleichen Tasten, die zum links und rechts Abbiegen benutzt werden (Standardeinstellung: Pfeil links und Pfeil rechts). 8 9 I N T E RA KT I O N M I T G E G E N S T Ä N D E N Wenn Sie die von Ihnen gespielte Person vor einen Gegenstand oder eine andere Person bewegen, erscheint meist oben am Bildschirm ein Aktionssymbol. Die weiße Linie und der sich bewegende rote Punkt weisen Ihnen die Richtung, in die Sie die Maus bewegen müssen. Um die jeweilige Aktion durchzuführen, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und zeichnen die angegebene Bewegung mit der Maus nach. Sie können sich dabei an dem roten Punkt orientieren, der nun die aktuelle Position Ihres Mauscursors widerspiegelt. TIPP: Seien Sie unbesorgt: Sie werden nie im Spiel stecken bleiben, weil Sie nicht die richtige Frage gestellt haben oder etwas im Gespräch verpasst haben. Das Spiel stellt stets sicher, dass Sie ein Minimum an Informationen erhalten, um das Geschehen verstehen und voran bringen zu können. Trotzdem sollten Sie die Dialoge nicht links liegen lassen, da Sie sich sonst um nicht uninteressante weitere Informationen bringen oder Ihnen einige Szenen sogar völlig entgehen könnten. - Es empfiehlt sich, selber eine Dialogoption zu wählen, da die im Spiel standardmäßig festgelegte Option Ihnen nur selten die interessantesten oder aufschlussreichsten Informationen liefert. - Die Dialoge sind so strukturiert, dass dem Informationsfluss ein natürlicher Rhythmus innewohnt und die Kontinuität eines realen Dialogs respektiert wird. Während Ihnen bestimmte Ideen kommen, werden verschiedene Schlüsselbegriffe eingeblendet. Da Sie im Laufe eines Gesprächs nicht alle der angebotenen Fragen stellen können, sollten Sie Ihre Wahl gut bedenken. Während Sie die Maus ­ bei gedrückt gehaltener linker Maustaste ­ bewegen, können Sie die dadurch ausgelöste Aktion genau verfolgen, und wenn Sie das vorgegebene Symbol langsam genug nachzeichnen, spüren Sie regelrecht, wie Sie die jeweilige Bewegung der von Ihnen gespielten Person steuern. INTERAKTION MIT ANDEREN PERSONEN Wenn Sie mit einer Person sprechen möchten, benutzen Sie eine der Dialogoptionen, die oben am Bildschirm zur Auswahl stehen. Zeichnen Sie dazu mit gedrückter linker Maustaste das der gewünschten Option entsprechende (und wiederum aus einer weißen Linie und einem sich bewegenden roten Punkt bestehende) Symbol nach. Der blaue Balken unterhalb der Dialogoptionen zeigt Ihnen, wie viel Zeit Ihnen noch bleibt, um Ihre Wahl zu treffen. Haben Sie vor Verschwinden des blauen Balkens keine Wahl getroffen, wird entweder die im Spiel standardmäßig festgelegte Option gewählt (in diesem Fall erscheint links des Timer-Balkens ein blaues Symbol) oder der Dialog wird beendet (in diesem Fall erscheint ein rotes Symbol). TIPP: ,,MOTION PHYSICAL ACTION REACTION" Um eine ,,MPAR" durchzuführen, müssen Sie die linke Maustaste gedrückt halten und dann die erforderliche Bewegung mit der Maus nachzeichnen. ACTION-SEQUENZ-STEUERUNG Während einer Action-Sequenz werden die zu drückenden Tasten auf dem Bildschirm eingeblendet. Dabei müssen Sie über ein gutes Reaktionsvermögen verfügen, wenn Sie die Sequenz erfolgreich abschließen möchten! Wenn dieses Symbol auf dem Bildschirm erscheint, müssen Sie jeweils die Pfeiltaste (und/oder die Ziffernblocktaste) drücken, die der angezeigten Richtung entspricht. TIPP: - Wenn Sie kein Gespräch beginnen möchten, sollten Sie keine Dialog-Wahl treffen, wenn das rote Symbol links vom Timer-Balken erscheint. 10 - Der Schwierigkeitsgrad der Action-Sequenzen kann im Optionenmenü geändert werden: Wählen Sie dort die Option ,,Steuerung" und dann unter der Option ,,Schwierigkeitsgrad" die Einstellung ,,LEICHT", ,,NORMAL" oder ,,SCHWER". 11 Dieses Symbol erscheint immer dann, wenn Stärke oder Durchhaltevermögen gefragt sind. Sobald Sie es erblicken, müssen Sie abwechselnd die Tasten Pfeil links und Pfeil rechts drücken ­ und zwar so gleichmäßig und schnell wie nur möglich. Je schneller Sie sind, desto schneller wird auch die Aktion auf dem Bildschirm abgespielt. TIPP: Wenn Sie im Hauptmenü Weiter wählen, lädt das Spiel den letzten Speicherstand des gegenwärtigen Profils. Um ein neues Profil zu laden, wählen Sie im Hauptmenü den Menüpunkt Optionen und dann Login-Fenster. Sie werden dann aufgefordert, ein Profil zu wählen oder ein neues zu erstellen. Sie können bis zu sechs Profile erstellen ­ sofern Sie auf Ihrer Festplatte über ausrei ...

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