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Bedienungsanleitung GAMES PC BALDUR S GATE II-SCHATTEN VON AMN

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Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung GAMES PC BALDUR S GATE II-SCHATTEN VON AMN

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

DEM ANDENKEN AN DANIEL WALKER GEWIDMET Dan Walker war der zweite Angestellte, den BioWare hatte. Dan begann seine Arbeit Ende 1995. Er starb am 6. Juni 1999 eines natürlichen Todes. Die Ursache war ein körperliches Gebrechen, an dem er seit seiner Geburt litt. Wir widmen Dan daher "Baldur's Gate II: Schatten von Amn"! Es ist schwer, in Worte zu fassen, was wir alle für ihn empfunden haben. Da mir diese Pflicht zugefallen ist, will ich einfach mein Bestes versuchen. Dan war ein emotional unglaublich starker Mensch, der gegen sein schweres körperliches Handikap, mit dem er seit seiner Geburt leben musste, mit Geduld und Ausdauer ankämpfte. Ich kann mich nicht daran erinnern, dass er sich je über irgendetwas beschwert hat, obwohl er wohl mehr Grund dazu gehabt hätte als jeder andere, den ich kenne. Oftmals wurde ich durch seine unglaubliche Geduld und seine Art, die Dinge zu sehen, die mich an die Lehren des Zen erinnerte, beschämt. Für mich und viele hier bei BioWare war und ist er ein leuchtendes Beispiel. Dan war ein Künstler und zwar im wahrsten Sinne des Wortes. Was er am meisten schätzte, war, wenn andere Leute an seiner Kunst teilhaben konnten und Freude daran hatten. Und was er geschaffen hat, war außerordentlich gut. Er lebte sein Leben wie ein Kunstwerk. Rückwirkend gesehen ist es klar, dass er entscheidend dazu beigetragen hat, dass BioWare gewachsen und so erfolgreich wie heute ist. Wir vermissen ihn fürchterlich. Dr. Ray Muzyka Joint CEO, Bioware Corp. 2 MN-C95-1098-G EPILEPSIE-WARNUNG Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie sich bestimmten Lichtfrequenzen und flackernden Lichtquellen aussetzen. Bestimmte Lichtfrequenzen in Fernsehbildschirm-Hintergründen oder bei Computerspielen können bei diesen Personen einen epileptischen Anfall hervorrufen. Bestimmte Umstände können bisher unerkannte epileptische Symptome bei Personen, die bisher keine epileptische Vorgeschichte hatten, hervorrufen. Befragen Sie ihren Arzt vor dem Spielen, wenn Sie oder eines Ihrer Familienmitglieder unter Epilepsie leiden. Brechen Sie das Spiel sofort ab und suchen Sie vor erneutem Spielbeginn einen Arzt auf, wenn Sie eines der folgenden Symptome während dem Spielen bei sich feststellen: Benommenheit, Sehstörungen, Augen- oder Muskelzuckungen, Bewußtseinsstörungen, Orientierungsverlust, unfreiwillige Bewegungen oder Krämpfe.. INHALT Einleitung .........................................................4 Buch 1: Die Spielanleitung................................5 Die Installation .................................................5 Die Konfiguration des Spieles ...........................6 Einen Charakter erschaffen ...............................6 Die Steuerung: So spielt Ihr Baldur's Gate II: Schatten von Amn..................9 Die Maus - und wie Ihr sie im Spiel einsetzt .....9 Die Hauptsteuerung........................................10 Mehrspielerpartien in Baldur's Gate II ............23 So spielt Ihr eine Mehrspielerpartie .................26 Buch 2: Volos Reiseführer durch "Schatten von Amn" .......................................27 Erster Abschnitt: Ein wenig Hintergrundwissen ..........................................27 Die Welt von Baldur's Gate II: Schatten von Amn...........................................27 Einflussreiche Gruppierungen an der Schwertküste ...................................................29 Wichtige Personen in "Schatten von Amn".....30 Einige der Monster, die Ihr an der Schwertküste treffen könnt........................35 Die Zeitrechnung in den Vergessenen Reichen........................................36 Zweiter Abschnitt: Die Regeln ........................37 AD&D: Eine kurze Einführung......................37 Die Handlungen der Charaktere .....................37 Auswirkungen von Ruf und Gesinnung ..........39 Kämpfe in Baldur's Gate II .............................40 Erfahrungspunkte und Aufstieg.......................44 Eigenschaften der Charaktere ..........................45 Magie und Zauberei ........................................58 Beschreibungen der Zauber.............................60 Das Gepäck...................................................121 Rüstungen.....................................................121 Schilde ..........................................................121 Sonstige Kleidung und Ausrüstung ...............122 Waffen...........................................................122 Magische Gegenstände und Schätze ..............124 Tabellem........................................................127 Das Team ......................................................144 Index.............................................................147 3 EINLEITUNG Wir begannen mit der Arbeit an Baldur's Gate I im Januar 1996. Damals wussten wir noch nicht besonders viel darüber, wie man ein Rollenspiel entwickelt. Wir mussten uns hauptsächlich auf unsere Erinnerungen an die großen Rollenspiele der Vergangenheit verlassen (und warum sie uns so viel Spaß gemacht hatten). Das waren Spiele wie Wizardry, die Ultima-Reihe, Ultima Underworld, System Shock, die legendäre Gold-Box-Reihe (Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds u. a.), Bard's Tale, Betrayal at Krondor und Wasteland, um nur einige unserer Lieblingsspiele zu nennen. Baldur's Gate I wurde im Dezember 1998 veröffentlicht. Es wurde ein großer wirtschaftlicher Erfolg und in der Fachpresse hoch gelobt. Für die Entwicklung von Baldur's Gate hatten wir wirklich alles gegeben. Wir, das waren die Entwickler, die Spieletester, das Tonstudio und die Verkaufs- und Marketingabteilung unseres Publishers Black Isle Studios. Alle hatten getan, was sie nur konnten, um dieses Spiel so gut wie möglich zu machen. Wir waren auf das Ergebnis sehr stolz, und ich, als der Produzent von Baldur's Gate bei BioWare, bin begeistert und fühle mich persönlich geehrt, weil mehr als eine Million Fans Baldur's Gate I gespielt haben und eine Menge Spaß dabei hatten. Aber dennoch war Baldur's Gate das erste Rollenspiel, das BioWare entwickelt hatten, und wir haben eine Menge dabei gelernt. Diese Lektionen haben wir mit großer Sorgfalt bei der Entwicklung dieses Spieles, Baldur's Gate II, umgesetzt. Während des Entwicklungsprozesses haben wir stets darauf geachtet, dass Baldur's Gate II nicht nur in jedem Aspekt besser wird als Baldur's Gate I, sondern dass es sowohl Veteranen der Serie als auch Neueinsteiger anspricht. Ich bin diesmal sogar noch stolzer darauf, was das Team geleistet hat. Wir sind der Ansicht, dass wir es Euch, unseren Fans, einfach schuldig waren, aus Baldur's Gate II nicht nur ein gutes Spiel zu machen, sondern ein Spiel, das eine entscheidende Weiterentwicklung darstellt. Wir haben sorgfältig darauf geachtet, alles, was gut funktionierte, nicht zu verschlimmbessern. Einige der Dinge, die verbessert wurden, sind die folgenden: * Wir haben den Fluss der Geschichte in Baldur's Gate II verbessert, so dass die Spieler besser darin eintauchen können. Die Charaktere interagieren stärker miteinander und mit der Welt. Das Resultat ist ein glaubwürdigeres und zufriedenstellenderes Rollenspiel. * Der Kampf ist aufregender als je zuvor. Die Echtzeit-Steuerung wurde deutlich verbessert, und Dutzende neuer Charakterklassen und über 100 neue Zauber (in BG II gibt es insgesamt mehr als 300 Zauber) sorgen für mehr strategische Möglichkeiten. Die Charaktere können jetzt bis zu 2.950.000 Erfahrungspunkte erhalten und dadurch je nach Charakterklasse auf Stufe 17 bis 23 aufsteigen. Des weiteren gibt es neue Waffenfertigkeiten (so können beispielsweise zwei Waffen gleichzeitig geführt werden) und Hunderte von neuen, mächtigen Monstern und Bösewichten. * Spielern, die lieber rundenbasiert spielen, stehen neue automatische Pausen-Möglichkeiten zur Verfügung. * Automatisch ablaufende Ereignisse und das Design von "Schatten von Amn" basiert auf den Erfahrungen, die wir mit Baldur's Gate I und der Erweiterung "Legenden der Schwertküste" gemacht haben und ist so ausgefeilt wie noch nie zuvor. * Die Grafik in Baldur's Gate II glänzt durch einen unglaublichen Detailreichtum und basiert auf unseren Erfahrungen bei der Entwicklung von Baldur's Gate I und "Legenden der Schwertküste". * Die grafische Benutzeroberfläche wurde in mehrfacher Hinsicht verbessert. So wurde die Auflösung auf 800 x 600 Bildpunkte erhöht, das Spiel verfügt über 3D-Karten-Unterstützung für die Darstellung von Zaubern und animierten Abschnitten der Hintergrundgrafik, die Steuerungsleisten können ausgeblendet werden und sind in neuen, angenehmeren Farben gestaltet. Das Tagebuch und die Möglichkeit, Notizen auf den verschiedenen Karten zu machen, wurden verbessert. * Mehrspielerpartien funktionieren wesentlich flüssiger als bei Baldur's Gate I. So werden die anderen Spieler nicht unterbrochen, wenn ein Spieler in einem Geschäft einkauft oder wenn nicht spielentscheidende Dialoge ablaufen. * Man kann das Spiel mit neuen Charakteren beginnen oder die Charaktere aus Baldur's Gate I oder "Legenden der Schwerküste" übernehmen. Ein Tutorial im Spiel erleichtert neuen Spielern den Einstieg. Wir hier bei Bioware und unsere Publisher, Black Isle Studios, bedanken uns dafür, dass Sie unsere Arbeit unterstützen, indem Sie dieses Spiel gekauft haben. Wir hoffen, dass Ihnen Baldur's Gate II zahlreiche Stunden ausgezeichneter Unterhaltung bieten wird. Ich selbst bin schon damals, seit den 80er Jahren, als ich noch auf meinem Apple gespielt habe, ein großer Fan von Rollenspielen. Deswegen freut es mich, wenn ich ganz ehrlich sagen kann, dass Baldur's Gate II ein großartiges Rollenspiel ist, eines der Besten, das ich selbst je gespielt habe. Vielen Dank für Ihre Unterstützung! Dr. Ray Muzyka Joint CEO, Bioware Corp. Ausführender Co-Produzent von Baldur's Gate II: Schatten von Amn 4 WAS ERWARTET EUCH, TAPFERE ABENTEURER, IN DIESEN BEIDEN BÜCHERN? Im ersten Buch, der Spielanleitung, beschäftigen wir uns damit, wie man Baldur's Gate II: Schatten von Amn spielt, also damit, wie man einen Charakter erschafft, wie man mit der Spielwelt interagiert und wie man mit anderen Spielern gemeinsam eine Mehrspielerpartie spielen kann. Das zweite Buch, Volos Reiseführer durch "Schatten von Amn", erzählt Euch viel Interessantes über die Welt, in der das Spiel stattfindet, und erklärt die Regelmechanismen, nach denen diese Welt funktioniert. Viele der Informationen im zweiten Buch stellen Zusatzwissen dar: Ihr könnt das Spiel auch ohne diese Informationen spielen, doch wenn Ihr Euch die Mühe macht und das zweite Buch lest, könnt Ihr vermutlich mehr aus dem Spiel herausholen und habt auch mehr Freude daran. Wenn im Regelwerk nichts Gegenteiliges steht, gilt alles sowohl für Einzelspieler- als auch für Mehrspielerpartien. Bei einer Mehrspielerpartie spielt Ihr gemeinsam mit bis zu fünf Freunden die gleiche Geschichte wie bei einer Einzelspielerpartie. Einer der Spieler übernimmt die Rolle des Anführers der Abenteurergruppe, und der Computer ist der Spielleiter. Ja, in der Tat werdet Ihr wohl so manch nützliche Information in diesem Tohuwabohu finden, das Volo in seiner Arroganz als Buch bezeichnet. Ich selbst werde mir die Mühe machen, Euch mit meinen Anmerkungen dort, wo es meiner Meinung nach notwendig ist, mehr Klarheit zu verschaffen. - Elminster Wo es Eurer Meinung nach notwendig ist? Aber nicht von mir gewollt oder gar gewünscht, was, Magier? Was soll's, ich werde Euer Geschreibsel so stehen lassen, wie Ihr es für notwendig haltet. - Volo BUCH 1: DIE SPIELANLEITUNG DIE INSTALLATION Um Baldur's Gate II: Schatten von Amn zu installieren, legt Ihr die CD 1 in Euer CD-ROM-Laufwerk ein und befolgt die Anweisungen auf dem Bildschirm. Falls Ihr die Autostart-Funktion von Windows deaktiviert habt, startet den Explorer, wählt das CDROM-Laufwerk aus und startet mit einem Doppelklick die Datei "Baldurs.exe". Nachdem Ihr das Spiel installiert habt, stehen Euch im Startmenü verschiedene Optionen zur Verfügung. Readme-Datei lesen: In der Readme-Datei findet Ihr die aktuellsten Informationen zum Spiel, die noch nicht verfügbar waren, als das Handbuch gedruckt wurde. Falls Ihr irgendwelche Schwierigkeiten habt, das Spiel zum Laufen zu bringen, macht Euch bitte die Mühe, diese Datei zu lesen. Registrieren: Bitte nehmt Euch die Zeit, Euch bei den Black Isle Studios registrieren zu lassen. Wir benötigen Rückmeldungen über das Spiel, um unsere Programme beständig zu verbessern. Als Gegenleistung erhaltet Ihr von uns spezielle Angebote und Informationen über neue Spiele zugeschickt. Ende: Wählt diesen Menüpunkt, falls Ihr das Spiel zum jetzigen Zeitpunkt nicht starten wollt. Demos ansehen: Hier findet Ihr Demos zu weiteren Spielen der Black Isle Studios. Genauer Informationen über diese Demos und wie man sie startet finden sich in der Readme-Datei. Konfiguration: Hier könnt Ihr die Tastaturbelegung des Spiels nach ...

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