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Bedienungsanleitung FRANKLIN SMD-110

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Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung FRANKLIN SMD-110

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

SMD-110 Electronic Publishers der Rechtschreiber Anleitung 16 Einleitung Wir gratulieren! Sie besitzen nun einen leistungsfähigen, handlichen Schreibführer. Das alles bietet der Rechtschreiber: · Schreibweise und Trennung für über 300 000 Wörter · Ergänzungssuche bei Wortteilen · Tausende von Beugungstabellen · Ausführliche grammatikalische Information mit vielen Beispielen zu kniffeligen Fragen wie Zusammen- bzw. Getrenntschreibung, Substantivierung, Beugung von mehreren Adjektiven und vieles mehr; · Lustige Lernspiele zur Erweiterung Ihres Wortschatzes Um das alles aus Ihrem Rechtschreiber herauszuholen, einfach weiterlesen! 1 Die Tastatur Funktionstasten AN/AUS CLEAR EINGABE Schaltet das Gerät ein und aus. Löscht den Vorgang. Bestätigt die Eingabe. Zeigt Beugungen. Ruft die Grammatik auf. Zeigt eine Hilfsanzeige. Ruft die Spiele auf. Löscht den vorigen Buchstaben bzw. geht zur vorigen Anzeige zurück. ? steht für einen unbekannten Buchstaben; bei Listen zeigt es den vollen Eintrag. (? + ) steht für eine Reihe unbekannter Buchstaben. FLEKT GRAM HILFE SPIEL ZURÜCK ? Richtungstasten Bewegt sich nach oben; gibt Großbuchstaben, Umlaute und Akzente ein. Bewegt sich nach unten. Bewegt sich nach links/rechts. 2 So geht's los 1. AN/AUS drücken. Eine automatische Demo läuft ab. 2. Um die Demo zu unterbrechen, CLEAR drücken. 3. Wiederholt oder drücken, um den Anzeigekontrast einzustellen. Merke: Der Kontrast kann nur bei leerem Eingabedisplay reguliert werden. Unterdrückung der Demo Die Demo kann auf Dauer ausgeschaltet werden, sodaß sie nicht jedesmal beim Anschalten läuft. Um die Demo zu unterdrücken, SPIEL drücken, bis betätigen und solange Demo ausschalten ausgewählt erscheint. Dann EINGABE drücken. Sie können auch beim Eingabedisplay d tippen und EINGABE drücken. Die Hilfsanzeigen HILFE ruft, wo immer Sie sich befinden, eine entsprechende Hilfsanzeige auf. Um aus der Hilfe wieder herauszukommen, ZURÜCK drücken. 3 Rechtschreibkorrektur So schlägt man die Rechtschreibung eines Wortes nach: 1. CLEAR drücken. 2. Ein falsch geschriebenes Wort eingeben. Um einen Buchstaben zu löschen, ZURÜCK drücken. Um einen Zwischenraum zu tippen, drücken. 3. EINGABE drücken. 4. Wenn nötig, drücken, um das gewünschte Wort zu erreichen. 5. Wenn Sie fertig sind, CLEAR drücken. Immer den Pfeilen nach Die Pfeile rechts im Display zeigen immer an, in welcher Richtung mehr Text zu finden ist. 4 Silbentrennung Um die Trennungspunkte eines Wortes nachzuschlagen, das Wort eintippen und TRENN drücken. Die möglichen Trennungen sind durch Punkte angezeigt. Großbuchstaben, Umlaute und Akzente Es ist nicht nötig, Großbuchstaben oder Sonderzeichen einzugeben. (Wird ein Wort ohne Großbuchstaben bzw. Sonderzeichen eingegeben, werden alle möglichen Schreibweisen angezeigt). Um Großbuchstaben bzw. Umlaute oder Akzente einzugeben, zuerst den Buchstaben und dann wiederholt drücken. Bei mehreren Möglichkeiten Manche Wörter haben verschiedene Schreibweisen bzw. Beugungsmöglichkeiten. Sie werden alle angezeigt. Mit den Richtungstasten das gewünschte Wort wählen und dann TRENN oder FLEKT drücken. 5 Wortergänzungen Mit ? lassen sich fehlende Buchstaben oder ganze Wortteile finden. Das ? steht für einen einzelnen Buchstaben, das für eine Buchstabenreihe. Es können mehrere ? bzw. im selben Wort eingegeben werden. 1. Ein Wort mit ? bzw. eingeben. Für , zuerst ? und dann 2. EINGABE drücken. drücken. 3. Gegebenenfalls mit das gewünschte Wort anzeigen. 4. ZURÜCK geht zur Eingabe zurück. 5. Wenn Sie fertig sind, CLEAR drücken. Hilfe für Kreuzworträtsel Mit ? lassen sich auch Kreuzworträtsel lösen (z.B. ein Wort mit fünf Buchstaben, bei dem f am Anfang und gs am Ende steht: f??gs). 6 Klanggeschwister Klanggeschwister sind Wörter, die im Klang oder in der Schreibweise leicht verwechselt werden könnten. Manchmal leuchtet "EINGABE" am Bildschirm kurz auf, um darauf aufmerksam zu machen, daß das angezeigte Wort Klanggeschwister besitzt. EINGABE drücken, um die Klanggeschwister zu sehen. 1. Ein Wort wie z.B. bewehren eintippen. 2. EINGABE drücken. Die erklärenden Wörter sind ebenfalls nachschlagbar. 3. EINGABE drücken, um das erste Wort anzuzeigen. 4. Mit den Richtungstasten ein erklärendes Wort, z.B. bewaffnen, anzeigen. 5. FLEKT drücken, um es zu beugen, oder TRENN, um seine Trennungspunkte zu sehen. 6. ZURÜCK bringt Sie zur vorigen Anzeige zurück; CLEAR löscht die Anzeige. 7 Die Beugungstabellen Beugungstabellen für die meisten Verben, Substantive und Adjektive sind durch FLEKT abrufbar. Falls die Beugungen eines zusammengesetzten Wortes nicht enthalten sind, schlagen Sie einfach die Beugungen des Grundwortes nach. 1. Ein Wort wie z.B. erwägen eintippen. 2. FLEKT drücken. 3. drücken, um nach unten zu rücken. 4. Wiederholt FLEKT drücken, um weitere Beugungstabellen zu sehen. 5. Wenn Sie fertig sind, CLEAR drücken. Weitere Beugungsinformation · Bei jeder Beugungstabelle ruft GRAM eine grammatische Erklärung der Beugung auf; Beispiele sind durch einen Punkt markiert. · HILFE ruft eine Hilfsanzeige auf. 8 Die Grammatik Ausführliche grammatische Information mit vielen Beispielen zu schwierigen Fragen wie Zusammen- bzw. Getrenntschreibung oder die Beugung von Namen ist blitzschnell zur Hand. 1. GRAM drücken. eine Kategorie auswählen. 2. Mit 3. EINGABE drücken. 4. Mit das gewünschte Thema wählen und EINGABE drücken. 5. Gegebenenfalls weitere Themen wählen. 6. drücken, um im Text nach unten zu rücken. 7. ZURÜCK zeigt die vorige Anzeige. Wenn Sie fertig sind, CLEAR drücken. Bei zu langen Einträgen... ...erscheinen am Bildschirm drei Pünktchen. Um den ganzen Eintrag sichtbar zu machen, ? drücken. Anschauliche Beispiele sind im Text durch einen Punkt markiert. 9 Die Grammatik Hier eine Übersicht der Hauptthemen, die in der Grammatik zu finden sind. Die Rechtschreibung · Der S-Laut · Der Umlaut · Abkürzungen Die Wortbildung · Zusammensetzungen · Bestimmung von Zusammensetzungen · Die Fugenzeichen · Der Bindestrich · Zusammensetzungen mit Namen · Zusammen- und Getrenntschreibung · Der Verbzusatz · Auflösung · Groß- und Kleinschreibung · Ableitungen Die Silbentrennung Maße und Zahlen · Zahlen · Ausschreibung von Zahlen 10 Die Grammatik · Münzeinheiten · Beugung · Datum Namen und Titel · Das Genus der Eigennamen · Eigennamen und Artikel · Beugung von Namen · Beugung von Titeln · Ortsnamen · Straßennamen · Ableitungen auf -(i)sch Die Wortarten · Das Substantiv · Das Adjektiv · Das Verb · Pronomen · Der Artikel Syntax · Die Valenz · Die Rektion · Kasus · Die Apposition 11 Die Wortspiele Der Rechtschreiber enthält drei lustige Wortspiele­ so macht es Spaß, Ihren Wortschatz zu erweitern! 1. SPIEL drücken. 2. EINGABE drücken, um die Schwierigkeit einzustellen. Das eingestellte Niveau ist abgehakt. 3. Mit den Pfeiltasten die gewünschte Schwierigkeit anzeigen. 4. EINGABE drücken, um sie einzustellen. 5. Mit den Pfeiltasten das gewünschte Spiel auswählen und EINGABE drücken, um es zu beginnen. Galgenmännchen Sie sollen das Rätselwort, dessen Buchstaben durch ? markiert sind, Buchstabe für Buchstabe erraten. Jeder richtig getippte Buchstabe wird ins Wort eingesetzt, jeder falsche erscheint unten anstelle eines #. Das Wort muß fertig sein, bevor alle # aufgebraucht sind und das Männchen gehängt ist. EINGABE drücken, um einen Freibuchstaben aufzudecken (das Spiel gilt dann als verloren). ? gibt auf und zeigt die Antwort. EINGABE beginnt eine neue Runde. 12 Die Wortspiele Anagramme Sie sollen alle Wörter finden, die sich im angezeigten Wort verstecken. Jeder Buchstabe kann auch großgeschrieben oder umgelautet verwendet werden, und zwar so viele Male, wie er im Ausgangswort vorkommt. Die Mindestlänge der gesuchten Wörter leuchtet am Anfang jeder Runde kurz auf. Die Anzahl der möglichen Antworten wird rechts angezeigt. Nach jedem eingetippten Wort EINGABE drücken. Mit den Pfeiltasten können Sie alle bereits eingegebenen Anagramme durchblättern. Um die Buchstaben zu mischen, EINGABE drücken. Um aufzugeben und alle Anagramme zu sehen, ? drücken. EINGABE beginnt eine neue Runde. Spielzug Alle einsteigen! Der Zug und Sie bauen wechselweise ein Wort auf. Derjenige, der zuerst ein aus mehr als drei Buchstaben bestehendes Wort fertigmacht, gewinnt. Um jederzeit alle möglichen Buchstaben zu sehen, EINGABE drücken. Ein Buchstabe kann auch als umgelautet gelten. ? gibt auf und zeigt ein fertiges Wort. EINGABE beginnt eine neue Runde. 13 Pflege und Patente Batteriewechsel Dieses Gerät benötigt eine CR2032 Lithiumbatterie zu 3 Volt. Zur Auswechslung entfernen Sie mit einem sehr feinen Schraubenzieher vorsichtig die Rückseite des Geräts. Die Batterie mit dem Pluspol nach außen einlegen und den Deckel wieder festschrauben. Pflege und Kundendienst Ein mildes Glasputzmittel auf ein Tuch sprühen und damit das Gerät säubern. Niemals Putzmittel direkt auf das Gerät aufsprühen. Das Gerät sollte keinen extremen Temperaturen oder übermäßiger Feuchtigkeit ausgesetzt werden. Copyright, Patente, ISBN-Nr. © 1995 Franklin Electronic Publishers, Inc. Mt. Holly, NJ 08060 USA. Alle Rechte vorbehalten. U.S.-Patente 4,490,811; 4,830,618; 5,113,340; 5,218,536; 5,295,070; 5,249,965; 5,229,936. Europäisches Patent 0 136 379. Weitere Patente sind angemeldet. ISBN-Nr. 1-56712-188-8 FPS-28041-00 A P/N 7201251 14 Garantie Franklin garantiert kostenlose Reparatur bzw. Umtausch (nach Franklins Erachten) dieses Gerätes ausschließlich der Batterien, wenn innerhalb eines Jahres nach Kauf Mängel auftreten, die auf Konstruktionsfehler oder Materialschwäche zurückzuführen sind. Bitte zusammen mit Kassenbon und Beschreibung des Mangels bei dem Fachhändler einreichen, von dem das Gerät erworben wurde. Für alle Reparaturen ohne gültigen Kassenbon wird berechnet. Ausgeschlossen von dieser Garantie sind Mängel, die durch unsachgemäße Behandlung, versehentliche Beschädigung oder normalen Verschleiß hervorgerufen wurden. Die bestehenden Rechte des Käufers werden durch diese Garantie nicht beeinträchtigt. 15 ...

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