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Bedienungsanleitung COMMODORE 64

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Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung COMMODORE 64

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

COMMODORE 64 Bedienungshandbuch i ii INHALTSVERZEICHNIS Kapitel Einleitung 1 2 Anschluß und Inbetriebnahme Jetzt geht es endlich los Die Tastatur Laden und Speichern von Programmen Der PRINT-Befehl und das Rechnen mit dem COMMODORE 64 Grundlagen des Programmierens in BASIC GOTO Tips zum Edieren eines Programms Variable IF ... THEN FOR ... NEXT Schleifen Weitere BASIC-Befehle Einleitung Bewegung auf dem Bildschirm INPUT GET Die Random-Funktion Zahlenratespiel Würfeln Zufallsgrafiken: Die CHR$- und die ASC-Funktion Fortgeschrittene Grafik- und Farbprogrammierung Farbe und Grafik Farbgebung mit PRINT-Befehlen Farb-CHR$-Codes PEEK und POKE Der Bildschirmspeicher Weitere Ballspiele Seite VII 1 13 14 18 22 31 32 34 35 38 39 41 42 43 45 47 48 51 52 53 55 56 56 58 60 63 65 3 4 5 iii 6 Sprite-Grafik Was sind SPRITES Die Konstruktion von Sprites Binärarithmetik Musik mit dem COMMODORE 64 Die Struktur eines Musikprogramms Beispielprogramm Wichtige Klangeinstellungen Klangeffekte Fortgeschrittenes Programmieren READ und DATA Mittelwerte Indizierte Variable; Eindimensionale Felder Dimensionierung Würfelspiel Zweidimensionale Felder 67 68 69 77 81 82 84 86 90 93 94 96 98 100 101 102 7 8 iv Anhang A: B: C: D: E: F: G: H: I: J: K: L: M: N: O: P: Q: R: S: T: U: V: W: X: COMMODORE 64 Zubehör und Software Fortgeschrittene Kassettenoperation COMMODORE 64 BASIC Abkürzungen der BASIC-Schlüsselwörter Bildschirm Codes ASCII- und CHR$Codes Adreßbereiche von Bildschirm- und Farbspeicher Abgeleitete mathematische Funktionen Steckerbelegung der Ein- und Ausgabeanschlüsse Programme, die Sie ausprobieren sollten Übertragung von fremden BASIC-Programmen auf COMMODORE 64 BASIC Fehlermeldungen Bibliographie Sprite Register Zuordnung (VIC) COMMODORE 64 Klang Kontrollen (SID) Werte für Musik Noten Speicherbelegung des COMMODORE 64 Bildschirm-Steuerzeichen Hochauflösende Grafik auf COMMODORE 64 PRINT FRE(0) Belegung der Funktionstasten Laden eines C-64 Programmes in ein CBM-Gerät (3, 4, 8000er) Abfrage der Drehregler und Steuerknüppel Stichwortverzeichnis COMMODORE 64 BASIC Kurzbeschreibung 3 Umschlagseite Seite 107 109 111 130 132 135 138 140 141 144 148 150 152 153 155 158 160 166 167 168 169 169 170 171 v vi EINLEITUNG: Wir möchten Sie hiermit beglückwünschen, daß Sie nun Besitzer eines COMMODORE 64 sind, einem der besten Mikrocomputer der Welt. Commodore ist bekannt als die Firma, die "Freundliche Computer" herstellt; die von Commodore herausgegebenen Handbücher zeichnen sich dadurch aus, daß sie leicht zu lesen, leicht zu verstehen und demzufolge leicht anzuwenden sind. Das COMMODORE 64 HANDBUCH vermittelt alle Informationen, um Ihre Anlage sachgemäß aufzubauen und mit dem Computer vertraut zu werden. Weiterhin lernen Sie auf einfache, abwechslungsreiche Weise, eigene Programme zu schreiben. Für alle Besitzer eines COMMODORE 64, die sich nicht gleich ins Programmieren stürzen wollen, haben wir diejenigen Informationen gleich zu Anfang zusammengefaßt, die Sie brauchen, um fertige Programme zu benutzen. Wenn Sie wollen können Sie also gleich anfangen; Sie brauchen nicht vorher das ganze Buch durchzulesen. Nun wollen wir kurz beschreiben, was Ihr COMMODORE 64 alles kann. Wenn es um Grafik geht - Sie besitzen einen der höchstentwickelten Mikrocomputer der Welt. Die Konstrukteure des COMMODORE 64 haben die Methode der SPRITES erfunden, mit der Sie dreifarbige Figuren erstellen können, wie Sie sie aus professionellen Videospielen kennen. Nicht nur, daß Sie bis zu 8 verschiedene SPRITES erstellen können, Sie können die selbst entworfenen Figuren auf einfache Weise auf dem Bildschirm bewegen und können ein SPRITE vor dem anderen vorbeiziehen lassen. Sie können Ihren COMMODORE 64 auch damit beauftragen, das Zusammenstoßen zweier SPRITES zu registrieren, um (z.B. im Rahmen eines Bildschirmspiels) bestimmte vorprogrammierte Aktionen damit zu verknüpfen. So können Sie z.B. beim Zusammenstoß zweier "Raumschiffe" eine Explosion auslösen. Weiterhin hat der COMMODORE 64 eingebaute Musik- und Toneffekte, die aus ihm einen vollwertigen Synthesizer machen. Dieser Teil Ihres Computers bietet Ihnen nämlich 3 voneinander unabhängige "Stimmen", von denen jede volle 8 Oktaven Umfang hat. Außerdem stehen Ihnen 4 verschiedene Wellenformen (Rechteck, Sägezahn, Dreieck, Rauschen), vii ein programmierbarer Hüllkurven-Generator, programmierbare Hoch-, Tief- und Bandpaßfilter, sowie Lautstärke- und "Resonanz"-Regler zur Verfügung. Wenn Sie Ihre Musik in professioneller Qualität wiedergeben wollen, so können Sie Ihren COMMODORE 64 an jede Hi-Fi-Anlage anschließen. Wenn wir schon beim Anschließen des COMMODORE 64 an andere Geräte sind... Ihr Computer kann durch Hinzufügen von Peripheriegeräten zum System erweitert werden. Sie können einen Kassettenrekorder oder bis zu 5 Diskettenlaufwerke vom Typ VC 1541 anschließen, um Programme zu speichern oder in den Computer zu laden (wenn Sie schon ein Laufwerk vom Typ VC 1540 besitzen, so können Sie es durch Ihren Händler "modernisieren" lassen). Sie können mit dem VC-Drucker Ihre Programme, Briefe usw. ausdrucken und wenn sie an CP/M-Software interessiert sind - der COMMODORE 64 kann mit einer CP/M-Karte ausgerüstet werden, die einen Z 80Mikroprozessor enthält. Ebenso wichtig wie die zur Verfügung stehenden Geräte, die sogenannte Hardware, ist dieses Handbuch, das zum Verständnis Ihres Computers beitragen soll. Es enthält nicht alles, was man über Computer und über das Programmieren wissen sollte, aber es wird Sie in die Lage versetzen, an Hand weiterführender Literatur tiefer in die Materie einzudringen. Commodore möchte, das Sie Spaß an Ihrem COMMODORE 64 haben und wir haben auch versucht alles zu tun, um Ihnen dabei zu helfen. Aber denken Sie daran: Programmieren ist keine Fähigkeit, die man an einem Tag erlernt; fassen Sie sich in Geduld und gehen Sie Ihr Handbuch Punkt für Punkt sorgfältig durch. Noch eins - nehmen Sie sich ein paar Minuten Zeit, füllen Sie die Garantiekarte aus und schicken Sie sie ab, damit Ihr Gerät ordnungsgemäß registriert werden kann. Und nun: Viel Spaß mit Ihrem COMMODORE 64. Ein Hinweis: Während dieses Handbuch produziert wird, werden weltweit Programme für den COMMODORE 64 entwickelt. Fragen Sie ab und zu mal bei Ihrem Händler nach, was es Neues gibt. viii KAPITEL 1 ANSCHLUSS UND INBETRIEBNAHME 1 DER ANSCHLUSS DES COMMODORE 64 Im folgenden wird beschrieben, wie Sie den COMMODORE 64 an ein Fernsehgerät, einen Verstärker oder einen Monitor anschließen können. Überprüfen Sie zuerst den Inhalt der Verpackung, in der der COMMODORE 64 geliefert wurde. Außer dieser Betriebsanleitung sollte die Packung folgendes enthalten: 1. COMMODORE 64 2. Netzgerät (Kästchen mit Netz- und Gerätekabel) 3. Antennenkabel Vermissen Sie einen der aufgeführten Gegenstände, so fordern Sie bei Ihrem COMMODORE-Fachhändler Ersatz an. Wir wollen uns nun als erstes anschauen, wo die verschiedenen Anschlüsse des Rechners sind und welche Funktion sie haben. ANSCHLÜSSE AN DER RECHTEN SEITE DES GEHÄUSES 1. Spannungsversorgung. Hier wird der Gerätestecker des Kabels angeschlossen, das den Rechner mit dem Netzgerät verbindet. 2. Ein/Aus-Schalter 3. Steuereingänge für Spiele. An jeden der beiden Eingänge kann ein Joystick, ein Paddle oder ein Lichtgriffel angeschlossen werden. ANSCHLÜSSE AUF DER RÜCKSEITE DES GEHÄUSES 4. MODUL-STECKPLATZ. Rechteckige Aussparung zum Einstecken der Programm- oder Spielmodule. 5. TV-Anschluß. Anschlußmöglichkeit an ein Fernsehgerät über den Antennenanschluß (75 Ohm). Das Signal enthält sowohl die Bild- wie auch die Toninformation. 6. Audio & Video-Ausgang. Hier kann das isolierte Tonsignal abgenommen und einer Hl-Fl-Anlage zugeführt werden. Außerdem steht ein Videosignal zur Verfügung, mit dem ein Monitor angesteuert werden kann. 2 7. Serieller Ausgang. Zum Anschluß eines Druckers oder eines Disketten-Einzellaufwerks. 8. Recorder-Anschluß. Anschlußmöglichkeit für die Datasette zur Speicherung von Programmen oder Daten. 9. User Port. Frei programmierbarer Ein/Ausgang und Anschlußmöglichkeit für Steckmodule wie z. B.: RS-232-Schnittstelle. 3 ANSCHLUSS UND INBETRIEBNAHME DER ANSCHLUSS AN DAS FERNSEHGERÄT Das Schema für den Anschluß an das Fernsehgerät können Sie der Abbildung unten entnehmen. 1. Verwendung des UHF-Antenneneingangs Verbinden Sie mit Hilfe des beiliegenden Fernsehkabels den TVAnschluß (Nr. 5) auf der Rückseite des COMMODORE 64 mit dem UHF-Antenneneingang Ihres Fernsehgerätes. Antenne vorher entfernen. Stellen Sie Ihr Gerät auf Kanal 36 ein. 4 2. Video-Ausgang Das beste Bild erzielen Sie über einen Farb-Monitor. Verwenden Sie hierzu ein Videokabel, das an der einen Seite einen 5-poligen Diodenstecker (DIN 41524) für die Buchse 6 Ihres COMMODORE 64 hat, auf der anderen Seite einen Videostecker (DIN 45322) für Ihren Monitor. Falls Ihr Fernseher eine Video-Buchse hat, können Sie ihn ebenfalls als Monitor verwenden, Sie müssen nur dafür sorgen, daß der Video-Anschluß Ihres Fernsehers als Eingang geschaltet wird. Dies geschieht bei Verwendung eines Video-Recorders in der Regel durch eine Hilfsspannung von 12 V, die an Pin 1 der Video-Buchse des Fernsehers gelegt wird. Ihr COMMODORE 64 gibt eine solche Hilfsspannung nicht ab. Lassen Sie sich daher von Ihrem Fernseh-Fachmann eine geeignete Umschaltung einbauen. Bei manchen Fernsehern genügt dazu schon eine Drahtbrücke im Video-Stecker, da bei manchen Fernsehern an Pin 5 der Video-Buchse die benötigte Hilfsspannung von 12 V bereitgestellt wird. Benutzen Sie daher diesen Eingang mit äußerster Vorsicht! Die Hilfsspannung darf auf keinen Fall an die Ausgänge Ihres COMMODORE 64 gelangen. Der Rechner würde dadurch sofort zerstört. Lassen Sie die Verbindung nur durch einen Fachmann herstellen! 5 Zum Empfang normaler Fernseh-Sendungen müssen Sie das VideoKabel in der Regel entfernen. 3. Netzanschluß Verbinden Sie Ihr Netzgerät mit dem Commodore 64 (Buchse 1) und mit einem 220 V / 50 Hz-Netzanschluß. 4. Weitere Anschlüsse Da der COMMODORE 64 das Tonsignal in Hi-Fi-Qualität liefert, bietet es sich an, dieses Signal durch einen hochwertigen Verstärker zu verarbeiten. Das Tonsignal wird ebenfalls an Buchse 6 abgenommen (Belegung) der Steckerkontakte siehe Anhang I). 6 Wie Sie vielleicht wissen, können Sie als Peripherie z. B. noch das Diskettenlaufwerk ("Floppy Disk") VC 1541 oder den Drucker VC 1525 anschließen. Ein solches komplettes System kann etwa wie folgt aussehen. 7 INBETRIEBNAHME 1. Schalten Sie den Rechner mit Hilfe des Kippschalters auf der rechten Seite ein. 2. Nach einigen Sekunden muß der Bildschirm folgendes zeigen. **** COMMODORE 64 BASIC V2 **** 64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE READY. T Der blinkende Cursor zeigt, daß der COMMODORE 64 auf Ihre Eingabe wartet. 3. Wenn die Senderfeineinstellung Ihres Fernsehgeräts von Hand erfolgt, so müssen Sie selbst eine Einstellung suchen, die ein optimal scharfes Bild ergibt. Wenn Ihr Gerät eine Automatik besitzt, nimmt es Ihnen diese Arbeit ab. 4. Die Einstellung der Farben und der Helligkeit des Bildschirms ist im nächsten Abschnitt beschrieben. Ein erster Anhaltspunkt für die richtige Einstellung Ihres Fernsehgerätes besteht darin, daß Sie einen dunkelblauen Bildschirmhintergrund mit hellblauem Rand und hellblauen Zeichen erhalten sollten. Wenn sich ihr COMMODORE 64 nicht wie beschrieben auf dem Bildschirm Ihres Fernsehgerätes oder Monitors meldet, überprüfen Sie Ihren Aufbau noch einmal anhand der folgenden Liste. 8 FEHLERSUCHE SYMPTOM URSACHE MASSNAHME Rote Indikatorlampe am Computer brennt nicht Computer nicht eingeschaltet Schalter auf der rechten Seite des Computers muß in der Stellung "ON" sein Überprüfen Sie Netzstecker, Gerätestecker und gegebenenfalls auch die Steckdose Bitten Sie Ihren Fachhändler die Sicherung auszutauschen Keine Verbindung zum Netz Sicherung defekt Keine Bildschirmanzeige Falscher Kanal Fernsehapparat gewählt am Überprüfen Sie Kanalwählschalter Fernsehapparat Betreffendes überprüfen den am Antennen - bzw. Videokabel nicht eingesteckt oder defekt Kabel Zeichenwirrwarr auf dem Bildschirm bei eingestecktem Modul Modul nicht eingesteckt korrekt Gerät ausschalten und Sitz des Moduls im Steckplatz überprüfen Schlechte Farben Fernsehgerät eingestellt nicht korrekt Farb- und Kanaleinstellung am Fernsehgerät überprüfen Starkes Rauschen Lautstärke am Fernseh- gerät zu hoch eingestellt Bild o. k., aber kein Ton Lautstärke am Fernsehgerät zu niedrig eingestellt Audioausgang nicht mit dem Eingang des Verstärkers verbunden Verbinden Sie den Audioausgang des Computers mit dem AUXEingang Ihres Verstärkers und stellen Sie den InputWählknopf auf AUX 9 DER "CURSOR" Das helle blinkende Quadrat unter der READY-Meldung wird als CURSOR bezeichnet. Es zeigt die Position an, in d ...

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